Uzaktan Kumandalı Oyun Puan Tablosu Devresi Nasıl Yapılır

Sorunları Ortadan Kaldırmak Için Enstrümanımızı Deneyin





Gönderi, bir oyun veya maç sırasında kullanıcının uzaktan zahmetsizce basamak değiştirmesini kolaylaştırmak için iki basamaklı basit bir uzaktan kumandalı oyun skor tahtası devresinin nasıl oluşturulacağını açıklar. Fikir, Bay Richard tarafından talep edildi.

Devre Amaçları ve Gereklilikleri



Karma voleybol oyunumuz için manuel çevirmeli kartlar kullanıyoruz {basit 00 - 99 (x2) kağıtlı kağıtlar}

Bu garip ve zaman alıcı, birilerinin sayıları tersine çevirmesi gerekiyor.



Uzaktan kumandalı bir ekrana sahip olsaydım, sayıları çevirmekle zaman kaybetmezdim.

Bu, harcayacak BÜYÜK $ olmayan bir rekreasyon ligidir.

Geri sayma ve geri sayma (4 düğme) özelliğine sahip 2 basamaklı - yedi bölümlü bir ekran (x2) aranıyor

Bu ekrana benzer -

4 düğmeli bir RF verici / alıcı ekleyebilir miyim

Dizayn

Aşağıdaki şekil, yukarıda talep edilen uygulama için kullanılabilecek basit bir iki basamaklı yukarı / aşağı darbe sayacı devresini göstermektedir.

Spesifik dijital IC'lerin dahil edilmesi, tasarımı istenen darbe sayım ekranı için yapılandırmak ve çalıştırmak için son derece basit hale getirir.

IC1 ve IC3, BCD çıkışları gerekli 7 segment dijital ekran çıkışlarına uygun şekilde çevrilen gerçek sayaç çiplerini oluşturur.

Devre şeması

Uzaktan Kumandalı Oyun Skorbord Devresi

74LS192'nin Pin # 5 ve pin # 4'ü YUKARI ve AŞAĞI algılama girişleri olarak düzenlenmiştir ve çalıştırıldığında ilgili anahtarlar, bu pinlerin ilgili 7 segmentli ekranda karşılık gelen artan veya ters çevirme sayılarını görüntülemek için belirtilen mantık sıfır darbelerini almasına izin verir. modüller.

IC'lerin 14 numaralı pinindeki anahtar, ekranları tek bir işlemle sıfırlamak için kullanılır.

Önerilenden beri dijital oyun çetele devresi bir uzaktan kumanda ünitesi ile kontrol edildiği varsayılırsa, 5, 4 ve 14 numaralı pinlerdeki anahtarların, uzak alıcı ünitesinden gelen röle kontakları ile değiştirildiği görülebilir.

Bu nedenle, uzak verici el cihazındaki uyumlu veya eşleşen düğmelere basıldığında, karşılık gelen röle kontakları kapanır ve hangi düğmenin değiştirildiğine bağlı olarak, ilgili numaranın ekran kartında artan veya azalan sırada görünmesine neden olur.

Yani, bu uzaktan kumandalı oyun skorbord devresi, takımın herhangi bir üyesi tarafından, sadece verici modülünün bir düğmesine basarak, öngörülen menzil içinde herhangi bir yerden bir uzaktan kumanda kullanılarak çalıştırılabilir. Ve bu, kullanıcı zeminde tercih ettiği yerde oyunun tadını çıkarırken yapılabilir.

Uzaktan Kumanda Devresi

Tartışılan dijital oyun skorbordunun uzaktan kumanda devresi, bu web sitesindeki pek çok makalede zaten ele alınmıştır, bu yüzden burada ayrı olarak tartışmayacağım.

Yukarıda açıklanan devre için aşağıdaki 4 kanallı RF uzaktan kumanda devresi uygulanabilir.

Mikrodenetleyicisiz Basit RF Uzaktan Kumanda Devresi

Biraz düşünmek, rölelerin gerçekte önlenebileceğini ve alıcı RF modülünün çıkış pinlerinin doğrudan yukarı / aşağı sayaç IC'sinin # 4, 5 pimi ile ve sıfırlama pimi bir NPN tamponu aracılığıyla yapılandırılabileceğini ortaya koyuyor.
Alternatif olarak, 4 kanallı uzaktan kumanda modülü hazır olarak satın alınabilir piyasadan ve bu durumda alıcı birimindeki mevcut röle kontakları, bu makalede daha önce önerildiği gibi kablolanabilir.

Önerilen uzaktan kumandalı oyun skorbord diyagramındaki renkli çizgiler, iki sayaç modülünün birbiri arasında nasıl kademelendirildiğini gösterir, benzer şekilde daha fazla IC aşamasının basitçe basamaklandırılmasıyla daha fazla rakam dahil edilebilir.




Önceki: Tek LM317 tabanlı MPPT Simülatör Devresi Sonraki: Barometrik Basınç Sensörü Devresi - Çalışma ve Arayüz Detayları